티켓(순서 무관 거래)
XRP 레저의 티켓 시스템이 계정으로 하여금 엄격한 시퀀스 순서와 무관하게 나중에 제출할 거래를 준비할 수 있게 하는 방식을 설명합니다.
일반적인 규칙: 엄격한 시퀀스 순서
모든 XRP 레저 계정은 제출하는 각 거래마다 정확히 1씩 증가하는 시퀀스 번호를 가지며, 거래는 일반적으로 정확히 그 순서대로 처리되어야 합니다 — 시퀀스 번호 105인 거래는 104가 이미 처리되지 않았다면 적용될 수 없습니다. 이는 재전송 공격을 방지하고 계정의 거래 이력을 명확하게 유지하는 표준적이고 효과적인 방법입니다.
엄격한 순서가 때때로 불편한 이유
이 규칙은 특정 시나리오에서 제약이 됩니다.
- 멀티시그 워크플로우(자세한 내용은 Advanced Account Features 참고) — 거래에 충분한 서명을 모으는 데 예측할 수 없는 시간이 걸릴 수 있으며, 그 동안 계정의 일반 시퀀스 번호는 다른 목적으로 계속 진행되어야 할 수도 있습니다.
- 정확히 언제 — 또는 어떤 상대적 순서로 — 실제로 필요할지 미리 알지 못한 채, 나중에 또는 다른 프로세스에 의해 제출할 거래를 미리 준비하는 것.
- 엄격하게 한 번에 하나씩이 아니라 여러 거래를 동시에 준비하는 병렬 거래 준비.
티켓이란 무엇인가
티켓은 계정이 TicketCreate 거래를 통해 미리 생성할 수 있는, 예약된 일회용 시퀀스 번호 슬롯으로, 이후 그 시점 계정의 현재 일반 시퀀스 번호와 무관하게, 어느 시점에서든 단일 거래로 "사용"할 수 있습니다. 각 티켓은 정확히 한 번, 정확히 하나의 거래를 위해 사용될 수 있습니다.
이것이 어떻게 도움이 되는가
계정이 하나 이상의 티켓을 보유하면, 특정 시퀀스 번호가 아니라 특정 티켓을 참조하는 여러 거래를 미리 준비하고, 일반적으로 적용되는 엄격한 일대일 시퀀스 순서에 얽매이지 않고 편리한 순서로 제출할 수 있습니다.
준비금 비용
다른 레저 객체와 마찬가지로, 미사용 상태인 각 티켓은 사용되거나 취소될 때까지 계정의 오너 준비금에 포함됩니다 — 티켓이 제공하는 유연성에 대한 작은 XRP 비용입니다.
일반적인 사용자
티켓은 비교적 전문화된 기능으로, 복잡하고 동시적이거나 다중 서명을 요구하는 거래 워크플로우를 관리하는 거래소, 커스터디언, 기타 기관 또는 자동화된 시스템에서 가장 흔히 사용됩니다 — 엄격한 순차적 순서가 거의 불편하지 않은 단순한 개인 지갑 사용에서는 덜 필요합니다.