XRP Wiki
REF · 01.04 / 소개

빠른 정보 & 주요 통계

XRP와 XRP 레저에 관한 핵심 정보를 한눈에 확인할 수 있습니다.

이 페이지는 빠른 참조용 요약입니다. 가격, 정확한 유통 공급량, 네트워크 활동 등 실시간으로 변하는 최신 수치는 블록 익스플로러(영어)를 확인하세요 — 가격이나 정확한 유통 공급량 같은 수치는 계속 변하므로 여기에는 싣지 않습니다.

자산 정보

항목 값
티커 XRP
총 공급량 1,000억(100,000,000,000), 제네시스 시점에 고정
새로운 XRP 발행 가능 여부 불가능 — 최대 공급량은 프로토콜로 고정되어 있으며, 공급량은 시간이 지날수록 감소하기만 함
공급 메커니즘 모든 거래 수수료의 일부가 영구적으로 소각됨
최소 단위 1 drop = 0.000001 XRP(100만분의 1)
합의 메커니즘 XRP 레저 컨센서스 프로토콜(연합형 비잔틴 합의, 작업증명이나 지분증명이 아님)

네트워크 정보

항목 값
제네시스 / 메인넷 출시 2012년
평균 레저 클로즈 시간 약 3~5초
일반적인 거래 수수료 drop 단위로 동적으로 설정되는 소액 수수료(정상 부하 시 1센트 미만)
거래 최종성 레저 클로즈 즉시 확정 — 다중 블록 컨펌 대기 불필요
서버 소프트웨어 rippled(오픈소스, 주로 C++)
스마트 컨트랙트 유사 기능 XRPL 메인넷에는 네이티브로 존재하지 않으며, Hooks가 지원되는 Xahau 사이드체인에서 이용 가능(자세한 내용은 Hooks and Sidechains 참고)

조직 관련 정보

항목 값
XRPL 창시자 David Schwartz, Jed McCaleb, Arthur Britto(2011~2012년)
XRP와 가장 밀접하게 연관된 기업 Ripple Labs Inc.(원래 명칭 OpenCoin)
Ripple이 XRP 레저를 통제하는가? 아니요 — 개방적이고 독립적인 검증자 운영자 커뮤니티가 유지·관리합니다. 자세한 내용은 XRP vs. XRPL vs. Ripple(영어) 참고
주요 법적 사건 SEC 대 Ripple Labs 소송(2020년 12월 제기) — 자세한 내용은 SEC v. Ripple: Overview 참고

주요 XRPL 프로토콜 연혁

  • 2012년 — XRP 레저 메인넷 가동 시작.
  • 2013년 — Ripple Labs(구 OpenCoin)가 XRPL을 중심으로 한 결제 네트워크 사업을 공식 출범.
  • 2017년 — Ripple이 보유 XRP의 상당 부분을 온레저 에스크로 계약에 예치(자세한 내용은 Escrow Program 참고).
  • 2020년 — 미국 SEC가 Ripple Labs와 경영진 2명을 제소.
  • 2023~2025년 — SEC 소송의 주요 판결 및 최종 해결(자세한 내용은 SEC Lawsuit Timeline 참고).
  • 2024년 — 네이티브 NFT 지원(XLS-20)과 온레저 자동 마켓 메이커(AMM)가 메인넷에 도입.